

(@MinUnits@) 요들이 배치한 서로 다른 요들 하나당 체력 @BonusHealth@, 공격 속도 @AS100@% 획득. 3성 요들은 @BonusMultiplier100@% 더 부여!
(@MinUnits@) 또한 각 라운드 첫 상점에 요들 포함!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 무료 새로고침 @FreeRerolls@회 획득!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 요들 꾸러미 획득!










전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










원거리 사격이 피해 증폭을 얻고 멀리 떨어진 적에게 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @BaseDamageAmp100@% %i:scaleDA%+칸 하나당 @PercentDamageIncrease100@%


















(@MinUnits@) 퀘스트를 완료하여 태양파편(%i:Set16Ixtal%)을 모으고 이를 사용해 전리품 획득!
(@MinUnits@) 각 플레이어 대상 전투 시작 시 플레이어 체력 2 회복
(@MinUnits@) 전투 승리 후 %i:Set16Ixtal% @BonusClues@개 발견 및 추가 전리품 발굴
전투가 끝나기 전에 퀘스트를 완료하면 다음 라운드 시작 시 새로운 퀘스트가 주어집니다.





전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%




















전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






파수꾼의 체력이 처음으로 @FirstShieldPercentHealth100@% 및 @SecondShieldPercentHealth100@% 아래로 떨어지면 최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다.
(@MinUnits@) @PercentHealthShield*100@% %i:scaleHealth%







총잡이가 공격력을 얻으며, 기본 공격 @NumAttacks@회마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @AD*100@% %i:scaleAD%, @BonusDamage@의 추가 피해






















아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
@TFTUnitProperty.trait:TFT16_Ionia_PathTooltip@
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득










아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









(@MinUnits@) 요들이 배치한 서로 다른 요들 하나당 체력 @BonusHealth@, 공격 속도 @AS100@% 획득. 3성 요들은 @BonusMultiplier100@% 더 부여!
(@MinUnits@) 또한 각 라운드 첫 상점에 요들 포함!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 무료 새로고침 @FreeRerolls@회 획득!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 요들 꾸러미 획득!










아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%




















아군이 최대 체력의 @MaxHealthLost100@%만큼 체력을 잃을 때마다 데마시아가 결집해 마나 소모량이 @ManaReductionPct100@% 감소합니다. 데마시아가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
(@MinUnits@) @ArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%
(@MinUnits@) @ArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%
(@MinUnits@) @ArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%. 결집 시 적을 강타해 대상 최대 체력의 @EnemyTrueDamage*100@%만큼 피해를 입힘
(@MinUnits@) @ArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%. 데마시아를 위한 전투!








전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%








(@MinUnits@) 다르킨이 모든 피해 흡혈 @Vamp100@% 획득(@MinUnits@) 또한 내가 입힌 플레이어 피해량의 @TacticianPercent100@%만큼 내 체력 회복
(@MinUnits@) 또한 다르킨이 체력을 @HealThreshold@ 회복할 때마다 가장 가까운 적 @EnemyNum@명에게 @Damage@의 마법 피해를 입힘












타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.










전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








매초 슈리마가 공격 속도를 @ASPerSecond100@% 얻고 체력을 @HealthRestorePerSecond@ 회복합니다. 전투 시작 시 추가 효과를 얻습니다.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>프리즘: 나서스, 레넥톤, 제라스 해금 후 슈리마 4명 배치</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(@MinUnits@) 최대 체력 @BonusHealth100@%
(@MinUnits@) 방어력 및 마법 저항력 @ArmorMR@
(@MinUnits@) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>슈리마가 @GodhoodCadence@초마다 신성 초월 </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>나서스, 레넥톤, 제라스가 해금되었을 때만 활성화됩니다.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>




방해꾼의 스킬이 적중한 적을 현혹시킵니다. 방해꾼이 현혹된 적을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @DamageAmp100@% 추가 피해현혹: 입히는 피해 @DamageReduction100@% 감소



















학살자가 모든 피해 흡혈 및 공격력을 얻습니다. 추가 공격력은 학살자가 잃은 체력에 비례해 @AmountIncrease100@%까지 증가합니다.(@MinUnits@) @BonusAD100@% %i:scaleAD%, @BonusOmnivamp*100@% %i:scaleSV%








전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








토벌자의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 또한 토벌자가 치명타 확률 및 치명타 피해량을 얻습니다.
(@MinUnits@) @BaseCritChance@% %i:scaleCrit%, @CritDmg@% %i:scaleCritMult%





적 팀이 체력의 @HPLostTrigger*100@%를 잃으면 파멸의 인도자 아타칸을 소환합니다. 각 녹서스 챔피언의 별 레벨에 따라 아타칸의 위력이 증가합니다.
(@MinUnits@) 아타칸이 적을 베어 마법 피해를 입힘
(@MinUnits@) 아타칸 생존 시간에 따라 녹서스가 더 강해짐
(@MinUnits@) 아타칸이 스킬 사용 시 적 영혼 흡수
(@MinUnits@) @RuinTimer@초 후 파멸 인도








공허 챔피언만 사용할 수 있는 변이를 획득합니다. 공허 챔피언이 공격 속도를 얻습니다.
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이가 폭주하여 위력 @SuperchargedMult100@% 증가, @BonusAS*100@% %i:scaleAS%
변이는 챔피언 한 명당 하나만 장착 가능합니다. 챔피언을 대기석에 놓으면 변이가 제거됩니다.








(@MinUnits@) 다르킨이 모든 피해 흡혈 @Vamp100@% 획득(@MinUnits@) 또한 내가 입힌 플레이어 피해량의 @TacticianPercent100@%만큼 내 체력 회복
(@MinUnits@) 또한 다르킨이 체력을 @HealThreshold@ 회복할 때마다 가장 가까운 적 @EnemyNum@명에게 @Damage@의 마법 피해를 입힘













적 팀이 체력의 @HPLostTrigger*100@%를 잃으면 파멸의 인도자 아타칸을 소환합니다. 각 녹서스 챔피언의 별 레벨에 따라 아타칸의 위력이 증가합니다.
(@MinUnits@) 아타칸이 적을 베어 마법 피해를 입힘
(@MinUnits@) 아타칸 생존 시간에 따라 녹서스가 더 강해짐
(@MinUnits@) 아타칸이 스킬 사용 시 적 영혼 흡수
(@MinUnits@) @RuinTimer@초 후 파멸 인도








아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%



















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.








아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
@TFTUnitProperty.trait:TFT16_Ionia_PathTooltip@
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득










아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










아군이 공격 속도를 @TeamwideAS100@% 얻습니다. 기동타격대는 대상 잃은 체력에 따라 추가 공격 속도를 얻습니다.(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS*100@% %i:scaleAS%

















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.










적 팀이 체력의 @HPLostTrigger*100@%를 잃으면 파멸의 인도자 아타칸을 소환합니다. 각 녹서스 챔피언의 별 레벨에 따라 아타칸의 위력이 증가합니다.
(@MinUnits@) 아타칸이 적을 베어 마법 피해를 입힘
(@MinUnits@) 아타칸 생존 시간에 따라 녹서스가 더 강해짐
(@MinUnits@) 아타칸이 스킬 사용 시 적 영혼 흡수
(@MinUnits@) @RuinTimer@초 후 파멸 인도








매초 슈리마가 공격 속도를 @ASPerSecond100@% 얻고 체력을 @HealthRestorePerSecond@ 회복합니다. 전투 시작 시 추가 효과를 얻습니다.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>프리즘: 나서스, 레넥톤, 제라스 해금 후 슈리마 4명 배치</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(@MinUnits@) 최대 체력 @BonusHealth100@%
(@MinUnits@) 방어력 및 마법 저항력 @ArmorMR@
(@MinUnits@) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>슈리마가 @GodhoodCadence@초마다 신성 초월 </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>나서스, 레넥톤, 제라스가 해금되었을 때만 활성화됩니다.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>




아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








방해꾼의 스킬이 적중한 적을 현혹시킵니다. 방해꾼이 현혹된 적을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @DamageAmp100@% 추가 피해현혹: 입히는 피해 @DamageReduction100@% 감소



















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.








플레이어 대상 전투마다 바다뱀 은화(%i:scaleSerpents%)를 획득하고 빌지워터 처치 관여당 @SerpentsPerTakedown@개를 추가로 획득합니다.암시장에서 바다뱀 은화를 사용해 빌지워터 챔피언에게 추가 능력치 및 특별한 전리품을 제공할 수 있습니다. 높은 등급에서는 더 희귀한 전리품이 제공됩니다.
(@MinUnits@) @SerpentsPerRound@ %i:scaleSerpents%
(@MinUnits@) @SerpentsPerRound@ %i:scaleSerpents%, 향상된 전리품
(@MinUnits@) @SerpentsPerRound@ %i:scaleSerpents%, 상급 전리품
(@MinUnits@) @SerpentsPerRound@ %i:scaleSerpents%, @StatMult@x 능력치, 대포 발사!
현재 추가 능력치:
@TFTUnitProperty.:TFT16_Bilgewater_BonusAD100@% %i:scaleAD%%i:scaleAP%, @TFTUnitProperty.:TFT16_Bilgewater_BonusAS100@% %i:scaleAS%, @TFTUnitProperty.:TFT16_Bilgewater_BonusHealth*100@% %i:scaleHealth%
현재 바다뱀 은화: @TFTUnitProperty.:TFT16_Bilgewater_SilverSerpents@ %i:scaleSerpents%








파수꾼의 체력이 처음으로 @FirstShieldPercentHealth100@% 및 @SecondShieldPercentHealth100@% 아래로 떨어지면 최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다.
(@MinUnits@) @PercentHealthShield*100@% %i:scaleHealth%







전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









총잡이가 공격력을 얻으며, 기본 공격 @NumAttacks@회마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @AD*100@% %i:scaleAD%, @BonusDamage@의 추가 피해

















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.






전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










방해꾼의 스킬이 적중한 적을 현혹시킵니다. 방해꾼이 현혹된 적을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @DamageAmp100@% 추가 피해현혹: 입히는 피해 @DamageReduction100@% 감소






공허 챔피언만 사용할 수 있는 변이를 획득합니다. 공허 챔피언이 공격 속도를 얻습니다.
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이가 폭주하여 위력 @SuperchargedMult100@% 증가, @BonusAS*100@% %i:scaleAS%
변이는 챔피언 한 명당 하나만 장착 가능합니다. 챔피언을 대기석에 놓으면 변이가 제거됩니다.


















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.






아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%






















아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
@TFTUnitProperty.trait:TFT16_Ionia_PathTooltip@
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득










아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









학살자가 모든 피해 흡혈 및 공격력을 얻습니다. 추가 공격력은 학살자가 잃은 체력에 비례해 @AmountIncrease100@%까지 증가합니다.(@MinUnits@) @BonusAD100@% %i:scaleAD%, @BonusOmnivamp*100@% %i:scaleSV%








(@MinUnits@) 요들이 배치한 서로 다른 요들 하나당 체력 @BonusHealth@, 공격 속도 @AS100@% 획득. 3성 요들은 @BonusMultiplier100@% 더 부여!
(@MinUnits@) 또한 각 라운드 첫 상점에 요들 포함!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 무료 새로고침 @FreeRerolls@회 획득!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 요들 꾸러미 획득!










아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%








(@MinUnits@) 다르킨이 모든 피해 흡혈 @Vamp100@% 획득(@MinUnits@) 또한 내가 입힌 플레이어 피해량의 @TacticianPercent100@%만큼 내 체력 회복
(@MinUnits@) 또한 다르킨이 체력을 @HealThreshold@ 회복할 때마다 가장 가까운 적 @EnemyNum@명에게 @Damage@의 마법 피해를 입힘












타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.







아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
@TFTUnitProperty.trait:TFT16_Ionia_PathTooltip@
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득










얼어붙은 포탑을 소환합니다. 얼어붙은 포탑 전방에 있는 아군은 체력을, 후방에 있는 아군은 피해 증폭을 얻습니다.
프렐요드는 @FreljordBonus100@% 더 얻습니다.(@MinUnits@) @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA100@% %i:scaleDA%(@MinUnits@) 포탑 2개. @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA100@% %i:scaleDA%(@MinUnits@) 포탑이 파괴될 때 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킴. @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA*100@% %i:scaleDA%







(@MinUnits@) 요들이 배치한 서로 다른 요들 하나당 체력 @BonusHealth@, 공격 속도 @AS100@% 획득. 3성 요들은 @BonusMultiplier100@% 더 부여!
(@MinUnits@) 또한 각 라운드 첫 상점에 요들 포함!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 무료 새로고침 @FreeRerolls@회 획득!
(@MinUnits@) 또한 라운드마다 요들 꾸러미 획득!










아군이 마나 재생을 @TeamBonusMana@ 얻습니다. 기원자는 모든 요소로부터 마나를 더 얻습니다.
(@MinUnits@) 추가 마나 @PercentManaIncrease*100@%








아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%



















타곤인은 별로부터 만들어졌습니다. 타곤은 특성이 존재하지 않지만 일반적인 챔피언보다 강력합니다.








전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%






















@InitialDelay@초 후 자운이 시머 주입 상태가 되어 내구력을 @ShimmerFuseDurability100@%, @ShimmerFuseDuration@초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 @ShimmerFuseAttackSpeed100@% 얻습니다.
짧은 재사용 대기시간 후 다시 시머 주입 상태가 됩니다
(@MinUnits@) @RefreshSeconds@초마다 초기화
(@MinUnits@) 체력이 @HealThreshold100@%일 때 자운이 @HealDuration@초 동안 체력을 @MaxHealthHeal100@% 회복하고 즉시 시머 주입 상태가 됨
(@MinUnits@) 시머 주입 추가 효과 @ShimmerFustMult*100@% 증가. 대신 @RefreshSeconds@초마다 초기화








아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









전쟁기계가 내구력을 얻습니다. 체력이 @HealthBreakpoint100@% 이상일 경우 수치가 증가합니다. 전쟁기계가 사망하면 다른 전쟁기계가 최대 체력의 @HealRatio100@%만큼 체력을 회복합니다.
(@MinUnits@) @BaseDR100@% 또는 @IncreasedDR100@% %i:scaleDR%








아군이 공격 속도를 @TeamwideAS100@% 얻습니다. 기동타격대는 대상 잃은 체력에 따라 추가 공격 속도를 얻습니다.(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS*100@% %i:scaleAS%







총잡이가 공격력을 얻으며, 기본 공격 @NumAttacks@회마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @AD*100@% %i:scaleAD%, @BonusDamage@의 추가 피해



















공허 챔피언만 사용할 수 있는 변이를 획득합니다. 공허 챔피언이 공격 속도를 얻습니다.
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%
(@MinUnits@) 변이 @NumMutations@개, @BonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) 변이가 폭주하여 위력 @SuperchargedMult100@% 증가, @BonusAS*100@% %i:scaleAS%
변이는 챔피언 한 명당 하나만 장착 가능합니다. 챔피언을 대기석에 놓으면 변이가 제거됩니다.








아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









원거리 사격이 피해 증폭을 얻고 멀리 떨어진 적에게 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @BaseDamageAmp100@% %i:scaleDA%+칸 하나당 @PercentDamageIncrease100@%

















아이오니아가 보호막, 공격력, 주문력을 얻습니다. 게임마다 아이오니아는 다른 길로 나아갑니다.
@TFTUnitProperty.trait:TFT16_Ionia_PathTooltip@
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득
(@MinUnits@) 게임마다 다른 효과 획득










학살자가 모든 피해 흡혈 및 공격력을 얻습니다. 추가 공격력은 학살자가 잃은 체력에 비례해 @AmountIncrease100@%까지 증가합니다.(@MinUnits@) @BonusAD100@% %i:scaleAD%, @BonusOmnivamp*100@% %i:scaleSV%








아군이 최대 체력을 @TeamFlatHealth@ 얻습니다. 난동꾼은 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusPercentHealth*100@% %i:scaleHealth%









아군이 주문력을 얻습니다. 비전 마법사는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @AllyAP@% %i:scaleAP%, 비전 마법사에게 @BonusAP@% %i:scaleAP%










아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%



















얼어붙은 포탑을 소환합니다. 얼어붙은 포탑 전방에 있는 아군은 체력을, 후방에 있는 아군은 피해 증폭을 얻습니다.
프렐요드는 @FreljordBonus100@% 더 얻습니다.(@MinUnits@) @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA100@% %i:scaleDA%(@MinUnits@) 포탑 2개. @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA100@% %i:scaleDA%(@MinUnits@) 포탑이 파괴될 때 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킴. @HealthPercent100@% %i:scaleHealth%, @DA*100@% %i:scaleDA%







@InitialDelay@초 후 자운이 시머 주입 상태가 되어 내구력을 @ShimmerFuseDurability100@%, @ShimmerFuseDuration@초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 @ShimmerFuseAttackSpeed100@% 얻습니다.
짧은 재사용 대기시간 후 다시 시머 주입 상태가 됩니다
(@MinUnits@) @RefreshSeconds@초마다 초기화
(@MinUnits@) 체력이 @HealThreshold100@%일 때 자운이 @HealDuration@초 동안 체력을 @MaxHealthHeal100@% 회복하고 즉시 시머 주입 상태가 됨
(@MinUnits@) 시머 주입 추가 효과 @ShimmerFustMult*100@% 증가. 대신 @RefreshSeconds@초마다 초기화








파수꾼의 체력이 처음으로 @FirstShieldPercentHealth100@% 및 @SecondShieldPercentHealth100@% 아래로 떨어지면 최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다.
(@MinUnits@) @PercentHealthShield*100@% %i:scaleHealth%







아군이 방어력 및 마법 저항력을 @TeamwideArmorMR@ 얻습니다. 엄호대는 더 얻습니다.
(@MinUnits@) @BonusArmorMR@ %i:scaleArmor%%i:scaleMR%









전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






아군이 공격 속도를 @TeamwideAS100@% 얻습니다. 기동타격대는 대상 잃은 체력에 따라 추가 공격 속도를 얻습니다.(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS100@% %i:scaleAS%(@MinUnits@) @MinBonusAS100@~@MaxBonusAS*100@% %i:scaleAS%







총잡이가 공격력을 얻으며, 기본 공격 @NumAttacks@회마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @AD*100@% %i:scaleAD%, @BonusDamage@의 추가 피해


















파수꾼의 체력이 처음으로 @FirstShieldPercentHealth100@% 및 @SecondShieldPercentHealth100@% 아래로 떨어지면 최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다.
(@MinUnits@) @PercentHealthShield*100@% %i:scaleHealth%







플레이어 대상 전투에서 어떤 챔피언이든 사망할 때마다 영혼(%i:scaleSouls%)을 얻습니다. 보유한 영혼 수에 따라 그림자 군도 챔피언의 스킬이 특별하게 강화됩니다.
그림자 군도 챔피언이 공격력 및 주문력을 얻습니다.
(@MinUnits@) @SoulMult@x%i:scaleSouls%, @ADAP100@% %i:scaleAD%%i:scaleAP%(@MinUnits@) @SoulMult@x%i:scaleSouls%, @ADAP100@% %i:scaleAD%%i:scaleAP%
(@MinUnits@) @SoulMult@x%i:scaleSouls%, @ADAP100@% %i:scaleAD%%i:scaleAP%(@MinUnits@) @SoulMult@x%i:scaleSouls%, @ADAP100@% %i:scaleAD%%i:scaleAP%
수집한 영혼: @TFTUnitProperty.trait:TFT16_ShadowIsles_SoulsPlayerFacing@ %i:scaleSouls%





전장 오른쪽에 발명품을 만듭니다. @InventionFireTime@초 후 발명품이 활성화되어 각 모듈을 발동시킵니다.
(@MinUnits@) 모듈 선택
(@MinUnits@) 두 번째 모듈 선택
(@MinUnits@) 세 번째 모듈 선택






방해꾼의 스킬이 적중한 적을 현혹시킵니다. 방해꾼이 현혹된 적을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.
(@MinUnits@) @DamageAmp100@% 추가 피해현혹: 입히는 피해 @DamageReduction100@% 감소






토벌자의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 또한 토벌자가 치명타 확률 및 치명타 피해량을 얻습니다.
(@MinUnits@) @BaseCritChance@% %i:scaleCrit%, @CritDmg@% %i:scaleCritMult%
















